简介

联盟系统是 Comet 生存服务器 的一个插件功能,玩家可以使用该系统组建一个玩家团体。

联盟系统支持让玩家创建传送锚点,并且还有存款功能,助力团体发展壮大。联盟系统提供的功能只有相应联盟的成员才能使用,一定程度上方便了团体,并且团体的私密性也得到了保障。

通过服务器级别的标识与增强的功能,玩家可更好的与其他玩家进行合作,并充分利用服务器资源。

基本操作

访问该系统

  • 服务器菜单指南针点地或使用/m,在主页可以轻松找到该按钮。
  • 指令:聊天栏输入/union并回车。

创建联盟

  • 玩家需要花费27000金币来创建一个联盟。
  • 联盟名称不能超过10个字符。
  • 联盟名称不能为空。

加入联盟

  • 无联盟的玩家可以直接访问联盟系统浏览所有联盟,然后选择一个联盟进行加入。
  • 玩家可以查看一个联盟的联盟详情,例如联盟等级、联盟财富、盟主,以及联盟公告、成员列表、联盟日志等。
  • 在浏览所有联盟的时候,可设置为按照等级、财富、人数、创建时间排序
  • 加入联盟需要向该联盟发送申请,可以选填申请理由。
  • 一个玩家只能加入一个联盟。如果想加入其它联盟,需要退出当前联盟。

用户组

  • 创建联盟的玩家默认为盟主身份,拥有联盟的最高权限。
  • 盟主可将一些成员设置为管理员,管理员拥有除解散联盟外所有的权限。
  • 玩家可通过加入任何一个联盟,成为该联盟的成员。普通成员拥有联盟功能的使用权。
  • 盟主和管理员均可将普通成员和其他管理员移出联盟。
  • 盟主身份可转让给其余联盟成员。

解散联盟

  • 只有盟主可以解散联盟。
  • 解散联盟之前,联盟财富必须清零,否则不能解散。

功能概要与介绍

设置联盟基本信息

  • 盟主或管理员可通过联盟主页最下方的联盟管理编辑联盟基本信息。
  • 联盟基本信息包括联盟名称、联盟描述、联盟勋章和联盟图标这些属性均对外显示

联盟勋章

  • 联盟勋章是联盟成员的统一头衔,会在聊天消息和玩家顶部名字处显示。默认联盟勋章和联盟名字一致,建议和联盟名称保持一致。
  • 未加入联盟的玩家,头顶只会显示该玩家的名字,聊天栏对应位置会显示“ ”。

设置联盟图标

  • 设置联盟图标需要使用资源包标准路径。默认联盟图标为textures/ui/mashup_world,这些图标存在于所有玩家的游戏中,因此才能对每个玩家都正常显示。
  • 关于自定义图标的技巧,请查看个性化图标

联盟公告

联盟公告

  • 玩家可通过联盟主页的联盟公告按钮主动访问或设置联盟公告。
  • 联盟公告只能由联盟盟主和管理员设置。
  • 当公告设置完毕后,玩家在上线时会收到提示。
  • 联盟公告页面对外可见。

招新公告

  • 招新公告在玩家申请加入联盟时对该玩家显示。
  • 招新公告只能由联盟盟主和管理员设置。

联盟通知

  • 玩家在联盟中所做的一切都是公开透明的。当联盟信息发生变动、收到申请加入请求或成员修改联盟属性时(比如成员贡献建设度、新玩家申请、更新联盟信息、创建传送锚点时),会向所有在线的联盟成员发送一条醒目的顶部通知,同时发送聊天栏通知。
  • 对于离线成员,在他们重新上线时,会收到在离线期间错过的所有联盟通知。

联盟传送系统

传送到联盟成员

  • 联盟成员可通过联盟详情页的成员列表传送到联盟成员。联盟成员必须在线,否则对应按钮位置将显示玩家离线。
  • 每次传送需要花费玩家30金币。相比于传送系统的玩家间传送,联盟提供的功能能为玩家省下70%的价钱。

传送锚点

  • 联盟成员可通过联盟详情页的传送锚点进行定点传送操作。
  • 只有盟主和管理员可以创建和删除传送锚点。
  • 创建传送锚点需要花费联盟财富400金币。相比于传送系统的家园系统,联盟提供的功能能为玩家省下20%的价钱。
  • 非联盟成员不能查看传送锚点。
  • 传送至传送锚点不需要花费金币。
  • 单个联盟传送锚点上限数量为20个。

联盟财富

  • 联盟财富相当于存款,玩家可以将自己的个人余额存入联盟财富,并可在需要的时候随时取出。
  • 联盟财富属于联盟公共资源,任何成员都可以随时存款或取款。
  • 一些联盟内操作需要花费联盟财富,如创建传送锚点。
  • 玩家对联盟财富的存取操作会记录在单独的日志中,联盟成员可随时查阅。

联盟等级

联盟等级是玩家联盟的一个属性,显示在联盟详情页联盟成员的聊天消息中。

联盟建设度

  • 联盟建设度是衡量联盟等级的唯一标准。通过提升联盟建设度,联盟的等级将逐步提高。
  • 提升联盟建设度需要玩家贡献个人建设度。以下是增加个人建设度的方式:
    • 放置方块:每放置一个方块可加1点个人建设度,放置重力方块与能被水冲走的方块不能积累个人建设度
    • 保持在线:每过1分钟在线玩家的个人建设度可加5点。
  • 增加个人建设度无需玩家拥有一个联盟或在任何一个联盟中。
  • 可通过联盟主页的联盟贡献按钮贡献建设度,每次向联盟贡献个人建设度不能小于1000点,并且一旦贡献则无法撤销。
  • 成员贡献的个人建设度将转化为联盟建设度,具体转换比例为每1000点个人建设度为1点联盟建设度

通过贡献个人建设度提升联盟等级

  • 当联盟有了一定的联盟建设度后,联盟的等级会自然提高。
  • 每2点联盟建设度可使联盟提升1级。
  • 联盟建设度不会因为成员退出联盟而减少。

联盟等级的显示

  • 目前的联盟系统等级是以每10级为一个颜色区间,这一颜色设置在联盟系统界面和聊天消息中都有效,帮助玩家快速识别和区分不同等级的联盟。
  • 超过100级的联盟等级会以特殊样式显示。

实际用处

  • 用于对外彰显联盟的实力,可在一定程度上吸引更多玩家来到您的联盟。
  • 可让你的联盟在所有联盟中排名更靠前(在浏览所有联盟且按联盟等级排序时)。
  • 一定程度上可激励成员做出建设,例如搭方块等。

你知道吗?

联盟等级颜色的显示和 Steam 等级一致,每10级为一个颜色区间。

联盟排行

  • 在浏览服务器所有联盟的时候,可设置为按照联盟等级、财富、人数、创建时间排序,且均为递减排序。
  • 默认排序是按照联盟创建时间递增排序(从上到下,由老到新)。

联盟内聊天

使用方法

  • 在聊天框输入/umsg <msg>,其中<msg>替换为你想私信给成员的内容。
  • 联盟内聊天中显示的是联盟名称,不是联盟勋章。

日志记录

  • 玩家在联盟中的操作都会以日志的形式记录下来,并且任何联盟成员都可随时查阅。
  • 可通过联盟主页的联盟日志按钮访问联盟日志,联盟通知的大部分内容会记录在这里。
  • 联盟详情页首页的联盟日志不包括联盟建设度贡献记录联盟财富存取记录,需要前往对应的选项单独查询。
  • 所有日志记录将保留60天,过期日志将自动删除,无法恢复。
作者:liyanda0349  创建时间:2025-01-12 21:21
最后编辑:liyanda0349  更新时间:2025-02-27 20:29