标签注释
原创: 由参加服务器建设的 Comet 玩家和 Comet 项目组成员亲自规划与打造的地图或玩法,某些地图的灵感可能来自于周边事物或是某个游戏。非经典: 指某个游戏玩法或某个地图建议的玩法并不是枪战玩法,而是更倾向于其他玩法。遵循该玩法进行游戏,可获得更好的游戏体验。(不强制玩家的武器,但是很建议玩家在该种玩法下仅使用推荐的武器)
简介
特色游戏玩法是我们在经典枪战玩法上做出的一些创新,皆在为玩家们提供独特、难忘的游戏体验。这些游戏模式通常配备在一些具备经典枪战玩法的地图上,供玩家们手动开启,或配合专门地图出现。
游戏玩法介绍
跳狙飞人
实装日期:2023.8.19
实装地图:遗迹
设定:
- 该模式被激活后,在正式开始游戏之前,系统会为所有参赛的玩家发放一把狙击枪和若干弹匣。
- 在游戏过程中,玩家始终有缓降和跳跃提升效果。
注意事项:
- 玩家使用狙击枪(AWM)参与战斗可获得最佳的游戏体验。
- 系统向玩家发放的狙击枪会在游戏结束后统一扣除,不论玩家输赢情况。玩家自己购买的狙击枪我们不做限制。
- 在游戏过程中,请注意区分发放的物品和自己的物品,不要把发放的物品带出地图,若在场外遇到吞物品现象,其造成的后果由玩家自负。
死亡混战
实装日期:暂未实装
实装地图:银行
设定:
在这个模式下玩家没有队友,当场内仅剩一名玩家时,该玩家会获得胜利。
注意事项:
暂无
无限火力
实装日期:2024.2.16
实装地图:星球
设定:
该模式被激活后,在正式开始游戏之前,系统会为所有参赛的玩家发放一把枪和一个与之配套的,但是用不完的弹匣。
注意事项:
- 系统向玩家发放的物品会在游戏结束后统一扣除,不论玩家输赢情况。玩家自己购买的相关物品我们不做限制。
- 在游戏过程中,请注意区分发放的物品和自己的物品,不要把发放的物品带出地图,若在场外遇到吞物品现象,其造成的后果由玩家自负。
捉迷藏 非经典
灵感来自:《Among Us》
简介:该玩法借鉴于游戏《Among Us》中的捉迷藏模式。在该游戏模式中,玩家分为两部分:躲藏者与追杀者。追杀者的任务是消灭地图中所有的躲藏者,而躲藏者在游戏中需要四处逃跑以躲过追杀者的追捕。
设定:
- 单局限时3分30秒,分为玩家躲藏时间(3分钟)和尾杀时间(30秒);不支持更改游戏时间。
- 单局游戏仅存在一名追杀者;单局游戏最多人数为10人。
- 在游戏中,所有玩家视野有限;追杀者的视野大于躲藏者。
- 所有玩家武器不限。追杀者无法被杀死(无敌);躲藏者之间可以互相伤害(但不建议这么做)。
- 游戏场景中设有任务点。玩家每在一个任务点停留3秒钟就能让游戏时间缩短3秒;每个任务点单局只能使用一次。
- 玩家躲藏时间过后会进入30秒的尾杀时间。在该时间段下,所有任务点将会被停用,同时追杀者会被强化,即移动速度会略微增加,但视野不会变。
几点建议:
- 建议追杀者不使用远程武器,仅使用近战武器进行游戏。(在分配队伍时系统会为追杀者发放一把近战武器)
- 躲藏者之间尽量不互相造成伤害。
该游戏模式暂未上线。
因该玩法新增内容相较于经典玩法(枪战)差别很大,因此很难在单个地图中做转换按钮。未来会根据该玩法单出一张专门的地图。
作者:liyanda0349 创建时间:2025-01-13 10:58
最后编辑:liyanda0349 更新时间:2025-01-13 11:12
最后编辑:liyanda0349 更新时间:2025-01-13 11:12